PVC管道管件粘接胶 《喇叭之城》:AI时代的匠心之作

《喇叭之城 》(Phonopolis)是捷克立游戏团队 Amanita Design(下文简称"蘑菇社")历时十余年研发出的点击式解密冒险游戏PVC管道管件粘接胶,已于 5 月 20 日在 Steam 平台正式发行,国区售价 88 元。
本次体验的是试玩版全流程以及正式版的开头部分。相较于正式版开篇,试玩版跳过了获取关键道具"耳机"的桥段,从男主角菲利克斯登陆"喇叭之城"开始,向后截取了 5 个场景段落、约 30 — 40 分钟游戏时长的体验内容。而根据玩的游玩反馈,正式版周目的通关时长大概在 3 — 6 小时。在开发周期过 10 年的语境下,这个游戏体量有定的错位感。
Demo 版里可以看到游戏制作花絮,创作者"穿针引线"磨作品的细致令人赞叹
匠心磨,视听盛宴
在这个可以利用生成式 AI 迅速完成音乐、图片、文字等内容的时代,《喇叭之城》疑是款比较特别的作品。它不仅延续了以往作品的"手绘"特,蘑菇社的开发者们还次在《喇叭之城》的制作过程中,尝试了 3D 手工实体建模。游戏当中的大部分细节,都是由创作团队用瓦楞纸板、砂纸和丙烯颜料等手工材料亲自造,再通过拍照、扫描把构建好的实体模型转化成数字化呈现,映射到 Unity 的 3D 模型上作为游戏素材使用。
为了配游戏的手工质感并向传统定格动画致敬,创作团队特意将《喇叭之城》的 3D 动画帧率降低到 12 fps 的传统动画制作标准。作品的技术美术 Oto Dost á l 曾经这样描述过团队的创作愿景:"我们想让这款游戏感觉不那么像软件,接近于个手工制作的微型宇宙,保留些人情的温度。"
游戏的视觉设计结了抽象与现实,图为试玩版解锁的 4 个场景"梦境"
另面,《喇叭之城》在听觉层面的完成度也很。先PVC管道管件粘接胶,本次游戏的配乐依旧由此前为蘑菇社造了代表作游戏《机械迷城》和《银河历险记 3》原声的 Tom áš Dvo řá k(Floex)操刀。这位作者的音乐风格非常特,融了电子乐、爵士乐、古典乐等多种要素,听感上不仅新颖,并且质感很是丰富。游戏里那种轻松诙谐的基调,很大程度上得益于配乐的成功塑造。
此外,在声音设计面,《喇叭之城》也同样诚意十足。很多细节,比如跟动作有关的表达,创作组都配着具体的剧情发展录制了属音。这样定制化的处理大地增加了游玩时的沉浸体验感。
轻松诙谐基调下的"反乌托邦"叙事
如果说"手工制作"是《喇叭之城》的技术底,那么"先锋派艺术"则是精底。游戏的视觉风格受两次世界大战之间兴起的构成主义、未来主义与至上主义影响。这些艺术流派诞生于革命后的俄罗斯与中欧。当时的统阶信奉"艺术可以改造社会",在艺术创作上大胆运用抽象的几何形状与对角线构图,并把红黑白配作为英勇工人形象的代表。但讽刺的是,这套原本想用来服务于理想集体建设、解放人民的审美,后来却沦为权统的工具。
游戏的视觉风格非常特,能够看出瓦楞纸板和手绘的质感
在《喇叭之城》塑造的反乌托邦世界里,个被称作"袖"的游戏人物利用喇叭操控了整座城市。失去了个人意识的公众沦为了劳作的工具,而玩在游戏中扮演的那位名叫"菲利克斯"的垃圾清理工人,正是这个世界被操控的公众里唯位自主意识到威胁,并产生了反抗想法的人。
凭着关键道具"耳机",菲利克斯可以屏蔽掉"袖"通过喇叭发布的所有命令。这也是他能够自由穿梭在这座城市中,进行探索和执行任务的重要前提。游戏里探讨了些比较严肃的议题,比如"集权控制""个体与多样",不过整体的视听呈现比较轻松诙谐,PVC管道管件粘结胶融入了创作成员亲历过的幽默感和荒诞感。
趣味十足,谜题靠"悟"
作为款以"解谜"为主要玩法的游戏,《喇叭之城》的解谜环节以趣味为主,整体难度不太。游戏采用纯点击式互动,不需要使用键盘。操作简介上列举的所有点触玩法,都可以在试玩段落内体验到。
在流程设计上,蘑菇社延续了贯的"不解释,全靠悟"理念,几乎没有在游戏中设置任何引环节。因此,在每个谜题刚开始的时候,玩很可能会因为"游戏任务不清晰"而产生困惑,需要随机点触场景中的物件或人物,再结自己的观察,找出具体需要完成的任务和解谜式。
其中有些比较天马行空的谜题设计,依靠逻辑理并不能发现解密的关键,需要些"灵光乍现"的瞬间。如果没能和创作者对上脑电波,就只能依靠穷举试错。而这也致,玩有时候其实还太没弄明白谜题的原理,就已经靠着运气通关了。
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所以,对于不同类型的玩来说,本作的游玩体验可能比较见仁见智。应该会有部分玩和我样,能够从这样的"自由摸索"里感受到乐趣;但我也看到不少玩反馈,觉得游戏的设计比较费解、因为卡关而致体验不佳。不过,考虑到游戏的体量不大,如果加上引,有可能会致目前已经遭到玩诟病的游玩时长进步缩水。
游戏的点触交互玩法并不复杂,但因为没有设计提示,游玩难度有所增加
总体来看,《喇叭之城》是款比较难用常规标准去衡量和评价的作品,但如果用句话概括,我认为是"艺术与趣味十足,但玩法和体量略显单薄"。
面,如果单从游戏的角度去解读它,它在核心玩法环节设计的"摸索式"解谜流程,以及不慷慨的游戏体量,可能都法满足很多玩。但另面,如果我们将游戏视为个注重交互式体验的艺术品,它在视听层面的完成度则令人惊叹。在 AI 盛行的时代里,这样对手工精的坚持显得弥足珍贵。
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